3D Animation

  • Gegenständliche und figürliche Objekte und Charaktere dreidimensional umsetzen
  • Theoretische Grundlagen vektorbasierter 3D-Programme
  • schnelle Visualisierung für Produkte, Architektur oder Design u.a. an Beispielen wie Messestände, Logoanimationen und Design-Mockups
  • Modelling, Texturing, Lichtsetzung, Rendering und simple Animation
  • Kombination von Realfilm und 3D-animierten Objekten
  • Motion Design und Game-Assets modellieren bzgl. spielrelevantem Content
  • Entwicklung eines Spielkonzepts, Aufbau einer Spielstory, teilweise Umsetzung und Programmierung des Spiels
  • Einführung in den Gebrauch einer Game-Engine, Import von 3D-Objekten, Bildern, Sounds etc.
  • fundamentales Javascript-Wissen zum Programmieren in Unity
  • Umgang mit den Programmen Cinema 4D, ZBrush und Unity