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Entwicklung und Vermarktung des Computerspiels "The Whispered World"

Mit meiner Diplomarbeit möchte ich das Adventure „The Whispered World“ entwickeln, vermarkten und von der Firma Bad Brain Entertainment vertreiben lassen.
Ein Adventure ist ein Computerspiel, in dem man mit einem Charakter eine Geschichte erlebt und dabei Rätsel lösen muss, um diese Geschichte voranzutreiben. Man kann mit anderen Personen sprechen und in der virtuellen Welt so interaktiv agieren als sei man der Hauptdarsteller in einem Film.
Genau dieses Gefühl / diese Emotion möchte ich dem Spieler vermitteln.

In der heutigen Zeit, in der virtuelle „Ballerspiele“ die Computerwelt prägen, möchte ich zu den Wurzeln des Genres zurückkehren. Die jungen Spieler von Actionspielen kennen keine Adventure und viele ältere Fans sehnen sich nach diesen alten Spielen, in denen es mehr auf die Handlung und Intelligenz als auf stupide Fingerakrobatik ankam, zurück. Dadurch ist eine  Marktlücke entstanden, die bereits von einigen Firmen erkannt wurde. Mein Spiel soll diese Lücke füllen.

Trotz oder gerade durch die Ablehnung von neuester Technik wird es in diesem Spiel ausschließlich gezeichnete und gemalte Hintergründe und Charaktere geben, die das Spiel mit Leben füllen. Dies können plastische und leblose 3D-Charaktere nie zustande bringen.

Durch aufwendige Animationen, einen Vorspann und Zwischenszenen in Zeichentrickqualität wird ein Spielerlebnis geschaffen, das es in dieser Form noch nicht gab. Es soll dadurch als zukünftige Referenz für das Adventure-Genre gelten.

(c)2011 Rhein-Sieg-Akademie, für Realistische Bildende Kunst u. Design.