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Entwicklung und Vermarktung eines parodistischen Gesellschaftsspiels

Im Zentrum der Diplomarbeit steht ein Brettspiel mit 196 farbig illustrierten Karten. Während des Spiels bewegen die Spieler Einheiten durch eine imaginäre Welt und lassen sie Städte bauen, Abenteuer erleben und in Kämpfen gegeneinander antreten. Diese Einheiten bestehen aus parodierten Persönlichkeiten der Geschichte und phantastischen Literatur, sowie deren Gefolge. Durch die große Menge der Spielkarten, welche in jedem Spiel neu kombiniert werden, entstehen ständig kuriose und oft witzige Situationen. Die Illustrationen der Arbeit sind in einem naturalistischen Stil gehalten und lassen immer wieder neue Anspielungen in den Details entdecken. In den Werbemaßnahmen wird der humoristische Grundtenor des Spiels aufgegriffen und fortgesponnen. Dabei wurde stets der knappe Etat eines Spieleverlags im Auge behalten und dafür teilweise unkonventionelle Mittel angewandt.

(c)2011 Rhein-Sieg-Akademie, für Realistische Bildende Kunst u. Design.