
 - Wenn rohe Kräfte sinnvoll walten, ist bald die Werkstatt voll (Abb.2) Bevor Steine, Holz und Ton zum Leben erweckt werden, erklärt Dozent Meisterschüler Sebastian Probst anatomische und proportionale Notwendigkeiten im Klassenraum (Abb.3).
 - Die Benotungen von Tonkleinplastiken muß gründlich diskutiert werden, bevor sie in den Brennofen kommen (Abb.5).
 - Dozent Sebastian Probst beurteilt abstrahierende Tonarbeiten seiner Studenten. Diesen bereits gebrannten teilweise skurilen Formen gingen, wie in der RSAK üblich, realistische Aktskulpturen-Gestaltungen voraus.
 - Letzte Anmerkungen des Dozenten Probst vor dem Brennen.

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Hier ist zunächst im Rahmen der Realistischen Bildenden Kunst der RSAK und der daraus zu entwickelnden Abstraktionen dem Berufsbild „Maler und Bildhauer“ zu entsprechen und der Fantasie und der handwerklichen Perfektion fundierte Ausbildung zu bieten. Darüber hinaus werden auch Grafik-Designer häufig mit der Gestaltung dreidimensionaler, "körperhafter" Objekte betraut.
Dies gilt natürlich für den Produktdesigner, für den die Schulung des "plastischen" Vorstellungsvermögens und die Entwicklung handwerklicher bildnerischer Fähigkeiten von elementarer Bedeutung sind. Gerade auch im Bereich der digitalen Modellierung dreidimensionaler Objekte für Computer-, Videospiele und Animationen sind ein geschultes räumliches Vorstellungsvermögen unerlässlich und auch heute noch plastische, mit der Hand gefertigte Vorabstudien z.B. von Charakteren und Spielfiguren üblich. Aber auch der Grafiker erhält durch das Fach "Plastisches Gestalten" wichtige Impulse für seine berufliche Qualifikation.
Im Mittelpunkt des Unterrichts steht die Umsetzung kreativer Ideen mit den Materialien wie Papier, Karton, Ton, Stein, Holz, Kunststoffe usw.
Das Aufgabengebiet reicht von der Modellierung von Kleinplastiken von Menschen, Tieren, Pflanzen bis hin zum Modellbau von Landschaften, Architekturen und Messeständen. Darüber hinaus Spielzeug und Sammlerobjekte.
Nicht zuletzt dient das Fach der klassischen künstlerischen Bildhauerei mit allen Facetten des Plastizierens. Die Kleinplastik als Entwurf für die Großskulptur, die Abformung in Gips und Silikon, der Guß in Bronze, Ton, Porzellan und Kunststoff. Entwurf und Herstellung von Architekturteilen, Tieren, Menschen, Pflanzen, Gegenständen, Kulissen und Requisiten für Theater, Film- und Fernsehproduktionen, Masken und anderen Ausstattungsteilen.
Auch hier gibt es Spezialisten, deren Arbeit nicht selten von Designern entworfen und vorbereitet werden. Unsere Absolventen sollen selbst erfahren haben, wie und womit diese fantastischen Dinge geformt werden. Die eigenen Kenntnisse können später ihr eigenes Gestaltungsrepertoire bereichern, zumindest aber als Art-Directoren den kompetenten Umgang mit den Plastikern sichern.
Die Spielzeug- und Hobby-Industrie, weltweit führend in Deutschland, freut sich über jeden Designer, der plastisch umsetzen kann, was die Phantasie gebiert. Ziel dieses Studiums ist: - der modellierende Künstler,
- die marktorientierte Kombination der Kompetenzen dreidimensionalen Gestaltens,
- Lust und Freude an der Umsetzung gegenständlichen Zeichnens und Malens in haptische Formen.
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Übersicht der Fachbereiche
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